sonicword | ||
|
![]() در سال 1996 دو دوست و همکاری که بازی سونیک را در سال 1991 معرفی کرده بودند، بازی جدیدی را انحصارا برای سگا ساترن با نام Nights Into Dreams تولید کردند. نام یوجی ناکا بعنوان تهیه کننده و نائوتو اوشیما بعنوان طراح شخصیت نایتز موفقیت این بازی را تضمین میکرد. در این بازی که بصورت 3 بعدی طراحی شده بود، یک پسر 14-15 ساله بنام Claris و یک دختر 14-15 ساله بنام Elliot در خواب به دنیای خیالی Nights وارد می شوند؛ دنیایی که خواب انسانها در آن شکل میگیرد.در خواب رویایی شان، با Nights آشنا می شوند و این در صورتی است که نایتز دشمنی با نام Reala دارد. Reala مسبب خواب های بد، کابوس و نا امیدی مردم است و نایتز هم خوابهای خوب، رویا و امیدواری را رواج میدهد. شخصیت های مثبت بازی یعنی نایتز، کلاریس و الیوت به مصاف و مبارزه با رییلا می روند و در طی چند مرحله بسیار زیبا او را شکست میدهند. ![]() داستان بازی Nights Into Dreams مانند اکثر بازی های پلتفرم، خیلی قوی و پرداخته نیست. اما چیزی که باعث Nights Into Dreams را جذاب و زیبا میکند، طراحی بازی ، مراحل و محیط شاد بازی است. بازیکن در فضای باز و در قالب شخصیت Nights پرواز میکند و از داخل حلقه هایی رد خواهد شد و در عین حال آیتم ها را جمع خواهد کرد، و در کنار آن موجودات منفی را نیز از سر راه بر میدارد. بازی Nights Into Dreams بسیار روان و پویا است و همه چیز در صفحه در حال حرکت است و در این شرایط میتوان حرکات آکروباتیک زیبایی خلق کرد. سبک بازی Nights Into Dreams که مشابه بازی های Pandemonium و Kolonoa است، توانست نگاه منتقدان را جذب کند و نظر مثبت بسیاری را کسب کرد. این بازی در سال 2000 توانست رتبه 15 را پس از بازی Super Mario 64 در لیست بهترین بازی های تاریخ کسب کند. بازی همانطور که منتقدین استقبال خوبی از بازی کردند، فروش خوبی هم داشت. بازی Nights Into Dreams پر فروشترین بازی سال 1996 در کنسول سگا ساترن شد و توانست رتبه 21 از پر فروشترین بازی های تمام کنسول ها در ژاپن را کسب کند. ![]() پس از 11 سال توقف در ادامه ساخت سری بازی Nights Into Dreams شرکت سگا و سونیک تیم، در سال 2007 این بازی را بصورت انحصاری برای Nintendo Wii با نام Nights: Journey of Dreams تولید کردند. Nights: Journey of Dreams که مانند بازی قبلی خود، دارای گرافیک بالا ، گیم پلی روان و داستان شبیه Nights into Dreams بود، یک ویژگی جدید را با توجه به امکانات دستگاه نینتندو Wii در خود گنجانده بود و آن چرخیدن و مانور دادن در دنیای نایتز با استفاده از ریموت کنترل Wii بود که لذت بازی را چندین برابر میکرد. این بازی که با مدیریت و تهیه کنندگی تاکاشی لیزوکا معرفی شده بود، بجای دختر و پسر قبلی، دو شخصیت جدید با نام Helen Cartwright (دختر) و William Taylor (پسر) را معرفی کرد. این بازی هم با اینکه خوب بود و چشم نواز بود، اما نتوانست مانند Nights Int Dreams نظر بسیار مثبت منتقدان را جلب کند و امتیازات متوسطی بدست آورد. مهمترین دلیل هم این بود که دیگر بازی نایتز نوآوری و ایده ناب نداشت و فقط بازی با گرافیک بالا تکرار شده بود. ![]() اما تمام این فراز و فرود ها باعث نشده که سگا این عنوان و این شخصیت زیبا را فراموش کند. زیرا حضور نایتز در بعضی از بازی های Sonic Team بصورت نمادین باب شد، بدین شکل که در سونیک ادونچر، در یکی از دو بخش امتیاز گیری، با محیط Nights Into Dreams در مرحله Spring Valley لحظات خوش این بازی زنده میشد و یا در بازی های سبک Cross-Over از کاراکتر نایتز استفاده شد؛ مانند حضور Nights در بازی Sega Superstars Tennis بعنوان تنیسور و یا در بازی Sonic & All-Stars Racing از نایتز بعنوان داور استفاده شد. نظرات شما عزیزان: موضوعات مرتبط به سونیک و دوستان: برچسبها: |
|
[ قالب وبلاگ سونیک و دوستان : اسکین98 ] [ Weblog Themes By : skin98] |